ADworld

Dienstag, 19. November 2013

Patch 0.4.2.1b


Dieser ändert folgendes:

-Deutsche Version: Gletscher Rolle Bug behoben (Shooga lernte vorher 2 statt nur 1 neuen Zauber)
-Deutsche Version:: Plinpe südliches Viertel hinzugefügt, allerdings noch nicht betretbar.
-Englische Version: Dialogzeile von Asrap nach dem Kampf mit Roha im Hafen entfernt.
-Lampeneffekt Crash für die Steppendungeons behoben..
-Deutsche Version: Jeff beherrscht nichtmehr von Anfang an Demonic Transformation.
-Menu Zugang nach der Ruinen Tentakel Scene wieder möglich (und wahrscheinlich nach allen neu gemachten Szenen)
-H-Menu CE auf mehrer kleinere CEs aufgeteilt um Button Lag zu reduzieren.

Montag, 11. November 2013

Update 0.4.2.1

Update 0.4.2.1 ist fertig und lädt gerade hoch.
Wie schon angekündigt kommt mit diesem Update eine weitere gößerer Sidequest dazu, spielbar ab Kapitel 5.
Ihr trefft die Maskierte Heldin Noja und helf ihr bei der Erforschung der Ruinen unter der Schule in Plinpe, die sich etwas anderes entwickelt, als sie wohl erwartet hatte.

Samstag, 2. November 2013

Offener Minigame Test und Status

Laut Umfrage (siehe englisches blog) würden es die meisten meiner Spieler bevorzugen, wenn ich ein paar der alten Szenen neu mache.
Ich habe ein demo auf mega hochgeladen, um mal zu zeigen, wie das gehen könnte.
Die Demo ist sehr klein und beinhaltet im Prinzip die neu gemachte Foo Foto Szene.

Ich habe die Bilder dafür neu gemacht und aus dem ganzen ein Minigame gebastelt.

Donnerstag, 17. Oktober 2013

Status

Habe begonnen, den Handlungsstrang für Kpt. 6 weiter zu verfeinern.
Ich weiß eigentlich wo es hingeht, aber manchmal kommen neue Ideen beim schreiben.
Eile ist geboten, Klara muss aufgespürt werden und der elende Tresor im Archiv wartet immer noch.
Die Gruppe wird sich wieder aufteilen müssen, denn der nächste Ort, wo es hingeht, wäre etwas gefährlich für gewisse Charas.

Außerdem, wie bereits im letzten Post beschrieben, bereite ich ein weiteres Update vor, das zwar nicht bei Kpt. 6 weiter macht, aber einen neuen Sidequest hinzufügt.

Dieser beleuchtet die Verhältnisse in der Dämonenwelt etwas mehr und stellt 2 neue Charactere vor.
Einer davon, Noja, wurde bereits von einem Soldaten im Hafen von Plinpe erwähnt.
Der andere... nicht. ^^

Beide treten zwar nicht sofort der Gruppe bei, werden aber je nach Ausgang des Quest später verfügbar sein.
Eine neue H-Szene kommt noch dazu, vielleicht mehr.

Zusätzlich arbeite ich an einem neuen Feature.
Ähnlich wie Cookies können demnächst Bonus Bilder gesammelt werden, die dann im Fotoalbum angesehen werden können. Die Bilder haben nichts mit der eigentlich Story zu tun sondern zeigen die Charactere in verschiedenen abstrusen Situationen (hackevoll beim Karaoke singen z.B.).

So sähe das dann aus:


Dienstag, 15. Oktober 2013

Patch 0.4.2b und Status

Der letzte Patch hatte einen Fehler in der Englischen Version, der neue  Quest wurde nicht ausgelöst.
Dieser neue Patch macht ihn nun verfügbar.
Für die deutsche Version behebt er folgenden Fehler:
Anscheinend ist es möglich, dass wenn man den Dungeon auf der Wüsteninsel nördlich von Fatienobel betritt, dass das Boot verschwindet.
Jetzt wird das Boot automatisch an den Strand versetzt, wenn man ihn verlässt.

Samstag, 12. Oktober 2013

Patch 0.4.2.a

Kleines Update.
Dieser Patch fügt einen neuen Sidequest hinzu. Er wird von der Bardame in der Plinpe Hafenbar gegeben.
Außerdem zaubert er einen Lampeneffekt in ein Paar ältere Dungeons.
Der Patch muss in den Ordner "Patches" im Hauptverzeichnis kopiert werden.
Sollte er nicht existieren, dann einfach erstellen. Der alte Patch kann gelöscht werden.

Rapidgator:

Patch 0.4.2a German
Patch 0.4.2a English

Uploaded;

Patch 0.4.2a German
Patch 0.4.2a English

Hotfile:

Patch 0.4.2a German
Patch 0.4.2a English


Dienstag, 8. Oktober 2013

Walkthrough Update

Das Englische Walktrough handelt jetzt alles bis zum Ende der aktuellen Version ab.

Montag, 7. Oktober 2013

Update 0.4.2. draußen

Hier die ersten Links.

Mehr folgen noch. Leider ist meine Upload Geschwindigkeit seit dem Umzug ziemlich Scheiße (15 kB/s) darum dauert das alles grad ziemlich lange. Ich muss mal eben 1,2 GB pro Hoster hochschaufeln..
Mit diesem Update geht es nun weiter in die Anstalt.

4 neue H-Szenen gibt es freizuschalten.


Sonntag, 6. Oktober 2013

Samstag, 14. September 2013

Status: Deutsche Version fertig!

Das Grundgerüst steht, jetzt muss noch getestet und übersetzt werden.
Hoffentlich dauert das nicht zu lange.

Angesichts der Tatsachen, dass das Projekt jetzt eine Größe von ca. 570 MB erreicht hat,
spiele ich mit dem Gedanken, das Projekt ab hier zu splitten.

D.h. alles nach Kapitel 5 wird ein eigenständiges Spiel, in das ein Save aus dem alten Spiel importiert werden muss, um weiter zu spielen.

Auf dem Englischen Blog mache ich deshalb eine Umfrage, stimmt mit ja, wenn ihr Splitten für eine gute Idee haltet.

Ab dieser Version kommt ein neues Script zum Einsatz, das Patches erlaubt.
Bugfixes usw. würden so erheblich leichter zu handhaben, da nicht jedesmal das komplette neue Spiel runter (und hoch) geladen werden muss. Bisher hatte ich keine Imkompatibilitätsprobleme mit anderen Scripts, ich hoffe, das bleibt auch so.