Hier nun endlich das neuste Update.
Und gleichzeitig auch das letzte in Deutsch.
Diese Entscheidung fiel mir nicht leicht, aber wenn ich jemals mit diesem Projekt fertig werden will, dann ist es wohl die beste.
ADworld
Donnerstag, 10. April 2014
Freitag, 21. März 2014
Status und Umfrage
Alle Mann beruhigen, ich lebe noch. ^^
Aber mein Computer hatte seine Probleme, nämlich, dass er einfach nicht mehr wollte.
Ich war jetzt 4 Wochen ohne PC, eine ging für meine eigenen Raparaturversuche drauf, die anderen 3 war er in der Werkstatt... :P
Jedenfalls bin ich wieder an der Arbeit, muss aber noch wieder reinfinden.
Mehr Details dazu im englischen Blog.
Ich versuche jetzt so schnell wie möglich den neuen Sidequest fertig zu bekommen und dann gehts schnurstracks an das nächste Kapitel,...
...das es eventuell nur in englisch geben wird.
Ich bin momentan sehr versucht, die Deutsche Version fallen zu lassen.
Die Übersetzungsarbeit kostet mich jedesmal nochmal Wochen an Zeit und Arbeit und ich habe das Gefühl, dass ich so nicht vorran kommen. Und da es meine ungeliebteste Arbeit ist, die auch noch immer am Schluss kommt, ist es vieleicht besser, ab hier nur noch in Englisch zu schreiben.
Aber Ich lasse euch natürlich mitreden. Auf der m Englischen Blog findet ihr eine entsprechende Umfrage.
Allerdings, egal wie das Ergebnis aussieht, das letzte Wort in dieser Entscheidung nehme ich mir selbst heraus.
Also, so schauts aus, ich hoffe, ihr genießt den Frühling. Ich tus jedenfalls. ^^
Aber mein Computer hatte seine Probleme, nämlich, dass er einfach nicht mehr wollte.
Ich war jetzt 4 Wochen ohne PC, eine ging für meine eigenen Raparaturversuche drauf, die anderen 3 war er in der Werkstatt... :P
Jedenfalls bin ich wieder an der Arbeit, muss aber noch wieder reinfinden.
Mehr Details dazu im englischen Blog.
Ich versuche jetzt so schnell wie möglich den neuen Sidequest fertig zu bekommen und dann gehts schnurstracks an das nächste Kapitel,...
...das es eventuell nur in englisch geben wird.
Ich bin momentan sehr versucht, die Deutsche Version fallen zu lassen.
Die Übersetzungsarbeit kostet mich jedesmal nochmal Wochen an Zeit und Arbeit und ich habe das Gefühl, dass ich so nicht vorran kommen. Und da es meine ungeliebteste Arbeit ist, die auch noch immer am Schluss kommt, ist es vieleicht besser, ab hier nur noch in Englisch zu schreiben.
Aber Ich lasse euch natürlich mitreden. Auf der m Englischen Blog findet ihr eine entsprechende Umfrage.
Allerdings, egal wie das Ergebnis aussieht, das letzte Wort in dieser Entscheidung nehme ich mir selbst heraus.
Also, so schauts aus, ich hoffe, ihr genießt den Frühling. Ich tus jedenfalls. ^^
Mittwoch, 5. Februar 2014
Neue download links
Unter Download links gibt es neue links zu turbobit und mediafire.
Ich gehe davon aus, dass mediafire bevorzugt wird, aber wenn ihr mir einen Gefallen tun wollt, dann klickt einfach auchmal die anderen links an und lasst den counter ablaufen. ;)
Ich gehe davon aus, dass mediafire bevorzugt wird, aber wenn ihr mir einen Gefallen tun wollt, dann klickt einfach auchmal die anderen links an und lasst den counter ablaufen. ;)
Montag, 3. Februar 2014
Status und Screenshots
Habe endlich alle Bilder für das Strip Mäxchen Minigame fertig.
Waren ja nur schlappe 160... :P
Im Spiel heißt es dann "MicroMax".
Waren ja nur schlappe 160... :P
Im Spiel heißt es dann "MicroMax".
Mittwoch, 18. Dezember 2013
Zurück an die Arbeit
Hallo Leute.
Es war eine Weile still hier und der Grund ist ganz einfach.
Ich brauchte einfach mal eine Pause und so habe ich mir mal einen Monat Auszeit genommen und gar nichts gemacht.
Der Schreibprozess für das nächste Kapitel hat nicht viel Fortschritt gemacht, ich habe nur hier und da ein Paar Ideen notiert.
Jetzt gerade versuche ich mir wieder eine Übersicht zu verschaffen, wo ich aufgehört habe.
Zuletzt habe ich an einem weiteren Sidequest gearbeitet, der etwas mehr auf Klara und Jeff eingehen soll.
Es war eine Weile still hier und der Grund ist ganz einfach.
Ich brauchte einfach mal eine Pause und so habe ich mir mal einen Monat Auszeit genommen und gar nichts gemacht.
Der Schreibprozess für das nächste Kapitel hat nicht viel Fortschritt gemacht, ich habe nur hier und da ein Paar Ideen notiert.
Jetzt gerade versuche ich mir wieder eine Übersicht zu verschaffen, wo ich aufgehört habe.
Zuletzt habe ich an einem weiteren Sidequest gearbeitet, der etwas mehr auf Klara und Jeff eingehen soll.
Dienstag, 19. November 2013
Patch 0.4.2.1b
Dieser ändert folgendes:
-Deutsche Version: Gletscher Rolle Bug behoben (Shooga lernte vorher 2 statt nur 1 neuen Zauber)
-Deutsche Version:: Plinpe südliches Viertel hinzugefügt, allerdings noch nicht betretbar.
-Englische Version: Dialogzeile von Asrap nach dem Kampf mit Roha im Hafen entfernt.
-Lampeneffekt Crash für die Steppendungeons behoben..
-Deutsche Version: Jeff beherrscht nichtmehr von Anfang an Demonic Transformation.
-Menu Zugang nach der Ruinen Tentakel Scene wieder möglich (und wahrscheinlich nach allen neu gemachten Szenen)
-H-Menu CE auf mehrer kleinere CEs aufgeteilt um Button Lag zu reduzieren.
Montag, 11. November 2013
Update 0.4.2.1
Update 0.4.2.1 ist fertig und lädt gerade hoch.
Wie schon angekündigt kommt mit diesem Update eine weitere gößerer Sidequest dazu, spielbar ab Kapitel 5.
Ihr trefft die Maskierte Heldin Noja und helf ihr bei der Erforschung der Ruinen unter der Schule in Plinpe, die sich etwas anderes entwickelt, als sie wohl erwartet hatte.
Wie schon angekündigt kommt mit diesem Update eine weitere gößerer Sidequest dazu, spielbar ab Kapitel 5.
Ihr trefft die Maskierte Heldin Noja und helf ihr bei der Erforschung der Ruinen unter der Schule in Plinpe, die sich etwas anderes entwickelt, als sie wohl erwartet hatte.
Samstag, 2. November 2013
Offener Minigame Test und Status
Laut Umfrage (siehe englisches blog) würden es die meisten meiner Spieler bevorzugen, wenn ich ein paar der alten Szenen neu mache.
Ich habe ein demo auf mega hochgeladen, um mal zu zeigen, wie das gehen könnte.
Die Demo ist sehr klein und beinhaltet im Prinzip die neu gemachte Foo Foto Szene.
Ich habe die Bilder dafür neu gemacht und aus dem ganzen ein Minigame gebastelt.
Ich habe ein demo auf mega hochgeladen, um mal zu zeigen, wie das gehen könnte.
Die Demo ist sehr klein und beinhaltet im Prinzip die neu gemachte Foo Foto Szene.
Ich habe die Bilder dafür neu gemacht und aus dem ganzen ein Minigame gebastelt.
Donnerstag, 17. Oktober 2013
Status
Habe begonnen, den Handlungsstrang für Kpt. 6 weiter zu verfeinern.
Ich weiß eigentlich wo es hingeht, aber manchmal kommen neue Ideen beim schreiben.
Eile ist geboten, Klara muss aufgespürt werden und der elende Tresor im Archiv wartet immer noch.
Die Gruppe wird sich wieder aufteilen müssen, denn der nächste Ort, wo es hingeht, wäre etwas gefährlich für gewisse Charas.
Außerdem, wie bereits im letzten Post beschrieben, bereite ich ein weiteres Update vor, das zwar nicht bei Kpt. 6 weiter macht, aber einen neuen Sidequest hinzufügt.
Dieser beleuchtet die Verhältnisse in der Dämonenwelt etwas mehr und stellt 2 neue Charactere vor.
Einer davon, Noja, wurde bereits von einem Soldaten im Hafen von Plinpe erwähnt.
Der andere... nicht. ^^
Beide treten zwar nicht sofort der Gruppe bei, werden aber je nach Ausgang des Quest später verfügbar sein.
Eine neue H-Szene kommt noch dazu, vielleicht mehr.
Zusätzlich arbeite ich an einem neuen Feature.
Ähnlich wie Cookies können demnächst Bonus Bilder gesammelt werden, die dann im Fotoalbum angesehen werden können. Die Bilder haben nichts mit der eigentlich Story zu tun sondern zeigen die Charactere in verschiedenen abstrusen Situationen (hackevoll beim Karaoke singen z.B.).
So sähe das dann aus:
Ich weiß eigentlich wo es hingeht, aber manchmal kommen neue Ideen beim schreiben.
Eile ist geboten, Klara muss aufgespürt werden und der elende Tresor im Archiv wartet immer noch.
Die Gruppe wird sich wieder aufteilen müssen, denn der nächste Ort, wo es hingeht, wäre etwas gefährlich für gewisse Charas.
Außerdem, wie bereits im letzten Post beschrieben, bereite ich ein weiteres Update vor, das zwar nicht bei Kpt. 6 weiter macht, aber einen neuen Sidequest hinzufügt.
Dieser beleuchtet die Verhältnisse in der Dämonenwelt etwas mehr und stellt 2 neue Charactere vor.
Einer davon, Noja, wurde bereits von einem Soldaten im Hafen von Plinpe erwähnt.
Der andere... nicht. ^^
Beide treten zwar nicht sofort der Gruppe bei, werden aber je nach Ausgang des Quest später verfügbar sein.
Eine neue H-Szene kommt noch dazu, vielleicht mehr.
Zusätzlich arbeite ich an einem neuen Feature.
Ähnlich wie Cookies können demnächst Bonus Bilder gesammelt werden, die dann im Fotoalbum angesehen werden können. Die Bilder haben nichts mit der eigentlich Story zu tun sondern zeigen die Charactere in verschiedenen abstrusen Situationen (hackevoll beim Karaoke singen z.B.).
So sähe das dann aus:
Dienstag, 15. Oktober 2013
Patch 0.4.2b und Status
Der letzte Patch hatte einen Fehler in der Englischen Version, der neue Quest wurde nicht ausgelöst.
Dieser neue Patch macht ihn nun verfügbar.
Für die deutsche Version behebt er folgenden Fehler:
Anscheinend ist es möglich, dass wenn man den Dungeon auf der Wüsteninsel nördlich von Fatienobel betritt, dass das Boot verschwindet.
Jetzt wird das Boot automatisch an den Strand versetzt, wenn man ihn verlässt.
Dieser neue Patch macht ihn nun verfügbar.
Für die deutsche Version behebt er folgenden Fehler:
Anscheinend ist es möglich, dass wenn man den Dungeon auf der Wüsteninsel nördlich von Fatienobel betritt, dass das Boot verschwindet.
Jetzt wird das Boot automatisch an den Strand versetzt, wenn man ihn verlässt.
Samstag, 12. Oktober 2013
Patch 0.4.2.a
Kleines Update.
Dieser Patch fügt einen neuen Sidequest hinzu. Er wird von der Bardame in der Plinpe Hafenbar gegeben.
Außerdem zaubert er einen Lampeneffekt in ein Paar ältere Dungeons.
Der Patch muss in den Ordner "Patches" im Hauptverzeichnis kopiert werden.
Sollte er nicht existieren, dann einfach erstellen. Der alte Patch kann gelöscht werden.
Rapidgator:
Patch 0.4.2a German
Patch 0.4.2a English
Uploaded;
Patch 0.4.2a German
Patch 0.4.2a English
Hotfile:
Patch 0.4.2a German
Patch 0.4.2a English
Dieser Patch fügt einen neuen Sidequest hinzu. Er wird von der Bardame in der Plinpe Hafenbar gegeben.
Außerdem zaubert er einen Lampeneffekt in ein Paar ältere Dungeons.
Der Patch muss in den Ordner "Patches" im Hauptverzeichnis kopiert werden.
Sollte er nicht existieren, dann einfach erstellen. Der alte Patch kann gelöscht werden.
Rapidgator:
Dienstag, 8. Oktober 2013
Walkthrough Update
Das Englische Walktrough handelt jetzt alles bis zum Ende der aktuellen Version ab.
Montag, 7. Oktober 2013
Update 0.4.2. draußen
Hier die ersten Links.
Mehr folgen noch. Leider ist meine Upload Geschwindigkeit seit dem Umzug ziemlich Scheiße (15 kB/s) darum dauert das alles grad ziemlich lange. Ich muss mal eben 1,2 GB pro Hoster hochschaufeln..
Mit diesem Update geht es nun weiter in die Anstalt.
4 neue H-Szenen gibt es freizuschalten.
Mehr folgen noch. Leider ist meine Upload Geschwindigkeit seit dem Umzug ziemlich Scheiße (15 kB/s) darum dauert das alles grad ziemlich lange. Ich muss mal eben 1,2 GB pro Hoster hochschaufeln..
Mit diesem Update geht es nun weiter in die Anstalt.
4 neue H-Szenen gibt es freizuschalten.
Sonntag, 6. Oktober 2013
Status: Version 0.4.2 deutsch und englisch fertig
Lange nichts von mir hören lassen, aber keine Angst, ich war nicht untätig.
Samstag, 14. September 2013
Status: Deutsche Version fertig!
Das Grundgerüst steht, jetzt muss noch getestet und übersetzt werden.
Hoffentlich dauert das nicht zu lange.
Angesichts der Tatsachen, dass das Projekt jetzt eine Größe von ca. 570 MB erreicht hat,
spiele ich mit dem Gedanken, das Projekt ab hier zu splitten.
D.h. alles nach Kapitel 5 wird ein eigenständiges Spiel, in das ein Save aus dem alten Spiel importiert werden muss, um weiter zu spielen.
Auf dem Englischen Blog mache ich deshalb eine Umfrage, stimmt mit ja, wenn ihr Splitten für eine gute Idee haltet.
Ab dieser Version kommt ein neues Script zum Einsatz, das Patches erlaubt.
Bugfixes usw. würden so erheblich leichter zu handhaben, da nicht jedesmal das komplette neue Spiel runter (und hoch) geladen werden muss. Bisher hatte ich keine Imkompatibilitätsprobleme mit anderen Scripts, ich hoffe, das bleibt auch so.
Hoffentlich dauert das nicht zu lange.
Angesichts der Tatsachen, dass das Projekt jetzt eine Größe von ca. 570 MB erreicht hat,
spiele ich mit dem Gedanken, das Projekt ab hier zu splitten.
D.h. alles nach Kapitel 5 wird ein eigenständiges Spiel, in das ein Save aus dem alten Spiel importiert werden muss, um weiter zu spielen.
Auf dem Englischen Blog mache ich deshalb eine Umfrage, stimmt mit ja, wenn ihr Splitten für eine gute Idee haltet.
Ab dieser Version kommt ein neues Script zum Einsatz, das Patches erlaubt.
Bugfixes usw. würden so erheblich leichter zu handhaben, da nicht jedesmal das komplette neue Spiel runter (und hoch) geladen werden muss. Bisher hatte ich keine Imkompatibilitätsprobleme mit anderen Scripts, ich hoffe, das bleibt auch so.
Mittwoch, 28. August 2013
Status und Screenshots
Die letzten Änderungen sind gemacht, Dialoge fertig, füge sie gerade ins Spiel ein.
Habe viel im Vergleich zum ersten Script-Entwurf geändert.
Ursprünglich sollte die ganze Anstalt Geschichte eine Rein-Raus Aktion werden, dann ab zurück ins Archiv und das wäre es gewesen.
Aller die Dinge wurden komplizierter, als ich herausfinden musste, dass meine Party-Mitglieder keine Profi Einbrecher sind, sondern leider nichts sauber auf die Reihe bekommen.
So wird das aber nichts mit dem Welt Retten... :D
Muss immer noch ein Paar CGs fertig machen und hier und da Detailarbeit.
Insgesamt bin ich geschätzt bei 90%, Übersetzung und Testen nicht mitgerechnet.
Ab hier folgen böse Spoiler-Bilder!
Habe viel im Vergleich zum ersten Script-Entwurf geändert.
Ursprünglich sollte die ganze Anstalt Geschichte eine Rein-Raus Aktion werden, dann ab zurück ins Archiv und das wäre es gewesen.
Aller die Dinge wurden komplizierter, als ich herausfinden musste, dass meine Party-Mitglieder keine Profi Einbrecher sind, sondern leider nichts sauber auf die Reihe bekommen.
So wird das aber nichts mit dem Welt Retten... :D
Muss immer noch ein Paar CGs fertig machen und hier und da Detailarbeit.
Insgesamt bin ich geschätzt bei 90%, Übersetzung und Testen nicht mitgerechnet.
Ab hier folgen böse Spoiler-Bilder!
Samstag, 10. August 2013
Status
Hab ne Weile nichts von mir hören lassen, Ich bitte um Verzeihung. ^^
Ich brauchte mal ne Pause und die hab ich mir genommen, jetzt bin ich wieder dran.
Ich brauchte mal ne Pause und die hab ich mir genommen, jetzt bin ich wieder dran.
Samstag, 13. Juli 2013
Screens + Status
Denke, ich bin jetzt etwa bei 50% angekommen.
Geht leider momentan alles nicht so schnell, wie ich gerne hätte.
Ein Paar neue Screens warten weiter unten.
Somethingsomething-maybe-Spoilers!
Sonntag, 7. Juli 2013
Nur ein Bild zum warm halten ;)
Freitag, 28. Juni 2013
Status und Teaser
Läuft alles gut soweit
Ungefähr die Hälfte der Fortsetzung ist fertig, teilweise sogar schon übersetzt.
Habe wieder ordentlich Spaß an der Arbeit, vielleicht liegts ja am schönen Wetter (Sarkasmus). Na wohl eher, weil ich endlich mit der eigentlich Story weiter machen kann und nicht nur blöde Bugfixes nachschieben muss.
Also, yo, alles bestens.
Hier ein paar Bilder mit Spoilergefahr.
Ungefähr die Hälfte der Fortsetzung ist fertig, teilweise sogar schon übersetzt.
Habe wieder ordentlich Spaß an der Arbeit, vielleicht liegts ja am schönen Wetter (Sarkasmus). Na wohl eher, weil ich endlich mit der eigentlich Story weiter machen kann und nicht nur blöde Bugfixes nachschieben muss.
Also, yo, alles bestens.
Hier ein paar Bilder mit Spoilergefahr.
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